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아파트 지하주차장 기둥과 자동차가 약간의 충돌이 발생하여 ;;;  운전석 뒷 바퀴쪽에 스크래치가 생겼다.

 

 

 

그래서..

다이소에서 컴파운드와 극세사 세차 타월(사진이 없음..^^;; 1000원) 구매

 

 

 

그리고 극세사와 차량에 컴파운드를 많이 바르고 계속 빡빡 문지르면...

 

 

이렇게 됨.^^

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9급 공무원 호봉별 기본급 (2024년 기준)

호봉기본급 (만원)가족수당 (만원, 배우자 포함)시간외 근무 수당 (만원)직급보조비 (만원)기타 수당

 

호봉 기본급(만원) 가족수당 시간외근무수당 직급보조금 기타수당
1호봉 165 4.0 20 12 식비, 교통비 등
3호봉 178 4.0 20 12 식비, 교통비 등
5호봉 190 4.0 22 12 식비, 교통비 등
7호봉 202 4.0 22 12 식비, 교통비 등
9호봉 215 4.0 24 12 식비, 교통비 등

7급 공무원 호봉별 기본급 (2024년 기준)

호봉기본급 (만원)가족수당 (만원, 배우자 포함)시간외 근무 수당 (만원)직급보조비 (만원)기타 수당

호봉 기본급(만원) 가족수당 시간외근무수당 직급보조금 기타수당
1호봉 204 4.0 25 15 식비, 교통비 등
3호봉 218 4.0 25 15 식비, 교통비 등
5호봉 233 4.0 27 15 식비, 교통비 등
7호봉 248 4.0 27 15 식비, 교통비 등
9호봉 263 4.0 29 15 식비, 교통비 등

주요 수당

  • 시간외 근무 수당: 근무 시간 외에 추가 근무한 시간에 따라 지급되는 수당. 직급과 근무 시간에 따라 달라지며, 보통 월 20~30만 원 수준입니다.
  • 가족수당: 배우자, 자녀 수에 따라 추가로 지급되며, 배우자 4만 원, 첫째 자녀 2만 원, 둘째 자녀 6만 원 등.
  • 직급보조비: 공무원의 직급에 따라 지급되는 수당. 9급 공무원은 약 12만 원, 7급은 약 15만 원이 지급됩니다.
  • 식비 보조: 매월 약 14만 원이 지급됩니다.
  • 교통비 보조: 통근 교통비로 지급되며, 금액은 5만 원 내외입니다.
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  • In a nutshell
    • Example: "In a nutshell, the project was a success."
    • Translation: "한마디로 요약하면, 그 프로젝트는 성공적이었다."
  • To sum it up
    • Example: "To sum it up, we need more time to finish the task."
    • Translation: "한마디로 요약하면, 우리는 작업을 마치는 데 더 많은 시간이 필요하다."
  • In summary
    • Example: "In summary, the team performed well despite the challenges."
    • Translation: "한마디로 요약하면, 팀은 어려움에도 불구하고 잘 수행했다."
  • In short
    • Example: "In short, they decided to cancel the event."
    • Translation: "한마디로 요약하면, 그들은 행사를 취소하기로 결정했다."
  • To put it simply
    • Example: "To put it simply, the solution worked perfectly."
    • Translation: "한마디로 요약하면, 그 해결책은 완벽하게 작동했다."
  • In brief
    • Example: "In brief, the presentation was informative and engaging."
    • Translation: "한마디로 요약하면, 그 발표는 유익하고 흥미로웠다."
  • Simply put
    • Example: "Simply put, we underestimated the budget."

 

 

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파이썬 turtle 모듈의 setup() 함수는 터틀 그래픽 창의 크기위치를 설정하는 데 사용됩니다. 이를 통해 그래픽 창의 크기를 지정하거나, 화면에서 창이 나타나는 위치를 조절할 수 있습니다.

setup() 함수 기본 구조

turtle.setup(width, height, startx, starty)
  • width: 창의 너비 (기본값은 50%의 화면 너비).
  • height: 창의 높이 (기본값은 75%의 화면 높이).
  • startx: 창의 시작 x 좌표 (화면에서 창이 나타나는 위치).
  • starty: 창의 시작 y 좌표 (화면에서 창이 나타나는 위치).

이제 다양한 setup() 함수의 예제를 살펴보겠습니다.

1. 기본 창(윈도우) 크기 설정

 
import turtle
 
# 창의 크기를 800x600으로 설정
turtle.setup(800, 600)
# 터틀 객체 생성 및 간단한 작업
t = turtle.Turtle()
t.forward(100)
turtle.done()
  • 설명: 창의 너비를 800 픽셀, 높이를 600 픽셀로 설정하여 시작합니다.

 

2. 창의 크기와 위치 설정

 
import turtle
 
# 창의 크기를 800x600으로 설정하고, 화면의 좌측 상단에 배치
turtle.setup(800, 600, 0, 0)
 
# 터틀 객체 생성 및 간단한 작업
t = turtle.Turtle()
t.circle(50)
turtle.done()
  • 설명: 창의 너비는 800, 높이는 600으로 설정하고, 화면의 (0, 0) 위치(왼쪽 상단)에 창을 배치합니다.

3. 화면 중앙에 창 배치

import turtle
 
# 창의 크기를 500x500으로 설정하고 화면 중앙에 배치
turtle.setup(500, 500, None, None)
# 터틀 객체 생성 및 간단한 작업
t = turtle.Turtle()
t.forward(150)
turtle.done()
  • 설명: 창의 크기를 500x500으로 설정한 뒤, startx, starty를 None으로 지정하여 화면 중앙에 창을 배치합니다.

4. 화면 오른쪽 아래에 창 배치

import turtle
 
# 창의 크기를 400x400으로 설정하고, 화면의 오른쪽 아래에 배치
turtle.setup(400, 400, 800, 400)
 
# 터틀 객체 생성 및 간단한 작업
t = turtle.Turtle()
t.right(45)
t.forward(200)
turtle.done()
  • 설명: 화면의 오른쪽 아래(800, 400) 위치에 창을 배치하고, 창의 크기는 400x400으로 설정합니다.

5. 터틀 창 최대화

 
import turtle
 
# 화면의 전체 크기를 사용하여 창을 설정
screen = turtle.Screen()
screen.setup(width=1.0, height=1.0)
# width, height를 1.0으로 설정하면 최대화
# 터틀 객체 생성 및 간단한 작업
t = turtle.Turtle()
t.circle(100)
turtle.done()
  • 설명: 창의 너비와 높이를 1.0으로 설정하면 창이 전체 화면을 차지하게 됩니다.

6. 창을 화면 상단 중앙에 배치

import turtle
 
# 창의 크기를 600x400으로 설정하고 화면 상단 중앙에 배치
 
turtle.setup(600, 400, None, 0)
 
# 터틀 객체 생성 및 간단한 작업
t = turtle.Turtle()
t.goto(-50, 50)
t.goto(50, -50)
turtle.done()
  • 설명: 창의 크기를 600x400으로 설정하고, starty=0을 통해 화면의 상단 중앙에 창을 배치합니다.

7. 창의 크기를 특정 비율로 설정

 
import turtle
 
# 화면의 80% 너비와 50% 높이로 창 크기 설정
screen = turtle.Screen()
screen.setup(width=0.8, height=0.5)
 
# 화면의 비율로 크기를 설정
# 터틀 객체 생성 및 간단한 작업
t = turtle.Turtle()
t.circle(70)
turtle.done()
  • 설명: width=0.8, height=0.5를 설정하여 화면 너비의 80%, 높이의 50%로 창의 크기를 설정합니다.

8. setup() 없이 창 크기 변경하기

import turtle
 
# 창 크기 초기값
turtle.screensize(500, 500)
# 터틀 객체 생성 및 간단한 작업
t = turtle.Turtle()
t.forward(100)
turtle.done()
  • 설명: setup() 함수 대신, screensize()를 사용하여 창의 크기를 조정할 수 있습니다.

요약

  • setup() 함수를 통해 터틀 그래픽 창의 크기와 위치를 자유롭게 설정할 수 있습니다.
  • 절대적인 크기 값이나 비율로 창의 크기를 지정할 수 있으며, 창의 시작 위치도 설정 가능합니다.
  • 다양한 창 설정을 통해 창의 배치나 크기를 원하는 대로 조절할 수 있습니다.
 
 
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onclick()과 onscreenclick()은 Python의 turtle 모듈에서 화면 클릭 이벤트를 처리하기 위한 함수들이지만, 동작 방식에 약간의 차이점이 있습니다.

  1. onclick(fun, btn=1, add=None)
    • 역할: 터틀 객체에 특정 클릭 이벤트를 연결하는 함수입니다.
    • 적용 대상: 이 함수는 개별 터틀 객체에 사용됩니다. 즉, 화면에서 해당 터틀을 클릭했을 때 특정 동작을 수행하도록 설정하는 함수입니다.
    • 파라미터:
      • fun: 호출할 함수. 함수는 두 개의 인수(x, y 좌표)를 받아야 합니다.
      • btn: 클릭할 버튼 (기본값은 1로, 왼쪽 마우스 버튼).
      • add: None이면 이전 설정을 덮어쓰고, True이면 이벤트를 추가합니다.
    • 사용 예시:
       
      import turtle
      t = turtle.Turtle() t.onclick(lambda x, y: print("터틀이 클릭되었습니다:", x, y))
  2. onscreenclick(fun, btn=1, add=None)
    • 역할: 터틀 객체와 상관없이 전체 화면에서의 클릭 이벤트를 처리하는 함수입니다.
    • 적용 대상: 화면 어디를 클릭하든 작동하며, 특정 터틀이 아닌 화면 전반의 클릭을 처리합니다.
    • 파라미터:
      • fun: 호출할 함수. 마찬가지로 두 개의 인수(x, y 좌표)를 받아야 합니다.
      • btn: 클릭할 버튼 (기본값은 1로, 왼쪽 마우스 버튼).
      • add: None이면 이전 설정을 덮어쓰고, True이면 이벤트를 추가합니다.
    • 사용 예시:
      import turtle
      turtle.onscreenclick(lambda x, y: print("화면이 클릭되었습니다:", x, y))

차이점 요약

  • onclick(): 특정 터틀 객체를 클릭했을 때 발생하는 이벤트 처리.
  • onscreenclick(): 전체 화면에서 클릭할 때 발생하는 이벤트 처리. 특정 터틀 객체에 종속되지 않고, 화면을 클릭하는 모든 경우에 반응.

이 차이를 이해하고 사용하면 터틀 그래픽을 더 유연하게 제어할 수 있습니다.

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  • believe:
    • 설명: 어떤 사실이나 진리를 믿거나 신뢰하는 것을 의미합니다. 이 경우, 특정한 주장이나 사실에 대한 신뢰를 표현합니다.
    • 예문:
      • I believe that hard work leads to success.
        (나는 노력하는 것이 성공으로 이어진다고 믿는다.)
      • I believe that education is the key to a better future.
        (나는 교육이 더 나은 미래의 열쇠라고 믿는다.)
      • He believes that climate change is a serious issue.
        (그는 기후 변화가 심각한 문제라고 믿는다.)
      • They believe the project will be completed on time.
        (그들은 프로젝트가 제때 완료될 것이라고 믿는다.)
      • She believes in the effectiveness of meditation for reducing stress.
        (그녀는 스트레스를 줄이는 데 있어 명상의 효과를 믿는다.)
      • I believe that everyone has the potential to succeed.
        (나는 모든 사람이 성공할 잠재력이 있다고 믿는다.)
  • believe in:
    • 설명: 특정한 사람, 개념, 가치, 또는 신념에 대해 신뢰하거나 지지하는 것을 의미합니다. 이 경우, 신념이나 가치를 강조할 때 주로 사용됩니다.
    • 예문:
      • I believe in honesty and integrity in all my dealings.
        (나는 모든 거래에서 정직과 성실을 믿는다.)
      • I believe in the power of kindness to change the world.
        (나는 친절의 힘이 세상을 변화시킬 수 있다고 믿는다.)
      • She believes in the importance of family support.
        (그녀는 가족의 지원이 중요하다고 믿는다.)
      • They believe in working hard to achieve their dreams.
        (그들은 꿈을 이루기 위해 열심히 일하는 것을 믿는다.)
      • He believes in standing up for what is right.
        (그는 옳은 것을 위해 나서는 것을 믿는다.)
      • I believe in the possibility of a peaceful resolution to conflicts.
        (나는 갈등의 평화로운 해결 가능성을 믿는다.)

 

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이동 관련 함수

  1. turtle.forward(distance): 앞으로 이동
  2. turtle.backward(distance): 뒤로 이동
  3. turtle.right(angle): 시계 방향 회전
  4. turtle.left(angle): 반시계 방향 회전
  5. turtle.goto(x, y): 특정 좌표로 이동
  6. turtle.setx(x): x축 좌표 설정
  7. turtle.sety(y): y축 좌표 설정
  8. turtle.setheading(angle): 거북이의 방향 설정
  9. turtle.home(): 시작점으로 돌아감
  10. turtle.circle(radius, extent=None, steps=None): 원 또는 호 그리기
  11. turtle.setpos(x, y): 좌표 설정 (goto와 동일)
  12. turtle.setposition(x, y): 좌표 설정 (goto와 동일)
  13. turtle.towards(x, y): 특정 좌표로 가는 각도 반환
  14. turtle.xcor(): 현재 x좌표 반환
  15. turtle.ycor(): 현재 y좌표 반환
  16. turtle.distance(x, y): 특정 좌표까지의 거리 반환
  17. turtle.shearfactor(shear=None): 기울기 설정 및 반환
  18. turtle.seth(angle): 방향을 특정 각도로 설정
  19. turtle.get_shapepoly(): 현재 모양의 다각형 좌표 반환
  20. turtle.settiltangle(angle): 거북이 모양의 기울기 각도 설정

그리기 관련 함수

  1. turtle.pendown(): 선 그리기 시작
  2. turtle.penup(): 선 그리기 중지
  3. turtle.pensize(width): 선의 두께 설정
  4. turtle.pencolor(color): 선 색상 설정
  5. turtle.fillcolor(color): 채우기 색상 설정
  6. turtle.begin_fill(): 도형 채우기 시작
  7. turtle.end_fill(): 도형 채우기 끝
  8. turtle.dot(size=None, color=None): 점 그리기
  9. turtle.write(arg, move=False, align='left', font=('Arial', 8, 'normal')): 텍스트 쓰기
  10. turtle.stamp(): 현재 거북이 모양을 도장처럼 찍음
  11. turtle.begin_poly(): 다각형 그리기 시작
  12. turtle.end_poly(): 다각형 그리기 끝
  13. turtle.get_poly(): 현재 그려진 다각형 반환
  14. turtle.filling(): 현재 채우기 모드 상태 확인
  15. turtle.clearstamp(stampid): 특정 도장 지우기
  16. turtle.clearstamps(n=None): n개 또는 모든 도장 지우기
  17. turtle.ondrag(fun, btn=1): 드래그 이벤트 처리
  18. turtle.onclick(fun, btn=1): 클릭 이벤트 처리
  19. turtle.onrelease(fun, btn=1): 클릭 해제 이벤트 처리
  20. turtle.shapesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None): 거북이 크기 설정
  21. turtle.resizemode(rmode): 리사이즈 모드 설정
  22. turtle.tilt(angle): 거북이 모양 기울기 설정
  23. turtle.tiltangle(angle=None): 기울기 각도 설정/반환
  24. turtle.getpen(): 현재 펜 객체 반환
  25. turtle.getscreen(): 현재 화면 객체 반환
  26. turtle.colormode(cmode=None): 색상 모드 설정 (1.0 또는 255)
  27. turtle.getcanvas(): Tkinter 캔버스 객체 반환
  28. turtle.fill(True/False): 채우기 여부 설정

상태 관련 함수

  1. turtle.speed(speed): 거북이 속도 설정
  2. turtle.position(): 현재 좌표 반환
  3. turtle.heading(): 현재 방향 반환
  4. turtle.xcor(): x 좌표 반환
  5. turtle.ycor(): y 좌표 반환
  6. turtle.distance(x, y): 특정 좌표까지의 거리 계산
  7. turtle.isdown(): 펜이 내려갔는지 여부 확인
  8. turtle.isvisible(): 거북이가 보이는지 확인
  9. turtle.shapesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None): 거북이 크기 설정
  10. turtle.degrees(): 각도 단위를 도로 설정
  11. turtle.radians(): 각도 단위를 라디안으로 설정
  12. turtle.tiltangle(angle=None): 기울기 각도 설정 및 반환
  13. turtle.write_docstringdict(): 함수의 docstring 사전 저장
  14. turtle.ondrag(fun, btn=1): 드래그 이벤트 설정
  15. turtle.delay(): 터틀 움직임 지연 시간 설정 및 반환

모양 관련 함수

  1. turtle.shape(name): 거북이 모양 설정 ('arrow', 'turtle', 'circle', 'square', 'triangle', 'classic')
  2. turtle.shapesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None): 모양의 크기 조절
  3. turtle.get_shapepoly(): 현재 모양의 다각형 좌표 반환
  4. turtle.fillcolor(color): 도형의 채우기 색상 설정
  5. turtle.shape(name): 거북이의 모양 설정
  6. turtle.stamp(): 거북이 모양을 도장처럼 찍음
  7. turtle.clearstamp(stampid): 특정 도장 지우기
  8. turtle.clearstamps(n=None): n개 또는 모든 도장 지우기
  9. turtle.tilt(angle): 거북이 모양 회전
  10. turtle.tiltangle(angle): 기울기 각도 설정 및 반환
  11. turtle.get_shapepoly(): 현재 모양의 다각형 좌표 반환
  12. turtle.fill(True/False): 도형 채우기 여부 설정

화면 관련 함수

  1. turtle.bgcolor(color): 배경 색상 설정
  2. turtle.bgpic(picname): 배경 이미지 설정
  3. turtle.clear(): 화면의 그림 지우기
  4. turtle.clearscreen(): 화면 전체 초기화
  5. turtle.reset(): 모든 설정 초기화
  6. turtle.hideturtle(): 거북이 숨기기
  7. turtle.showturtle(): 거북이 보이기
  8. turtle.tracer(n=None, delay=None): 애니메이션 속도 조절
  9. turtle.update(): 화면 업데이트
  10. turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None): 화면 크기 설정
  11. turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None): 화면 창의 크기 설정
  12. turtle.title(title): 창 제목 설정
  13. turtle.window_width(): 창의 너비 반환
  14. turtle.window_height(): 창의 높이 반환
  15. turtle.delay(): 움직임 지연 설정
  16. turtle.exitonclick(): 클릭 시 창 닫기
  17. turtle.listen(): 이벤트 리스너 활성화
  18. turtle.mainloop(): 이벤트 루프 실행

이벤트 처리 및 기타 함수

  1. turtle.onclick(fun, btn=1): 클릭 이벤트 처리
  2. turtle.ondrag(fun, btn=1): 드래그 이벤트 처리
  3. turtle.onrelease(fun, btn=1): 마우스 버튼 해제 이벤트 처리
  4. turtle.onkey(fun, key): 특정 키보드 이벤트 처리
  5. turtle.listen(): 이벤트 리스너 활성화
  6. turtle.delay(delay=None): 애니메이션 지연 시간 설정
  7. turtle.bye(): 창 닫기
  8. turtle.mode(mode=None): 거북이 모드 설정 ('standard', 'logo')
  9. turtle.colormode(cmode=None): 색상 모드 설정 (1.0 또는 255)
  10. turtle.getcanvas(): Tkinter Canvas 객체 가져오기
  11. turtle.getshapes(): 사용할 수 있는 모든 모양 리스트 가져오기
  12. turtle.shearfactor(shear=None): 기울기 설정 및 반환
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by chance (우연히)

  1. I met my old friend by chance at the cafe.
    • 나는 우연히 카페에서 옛 친구를 만났다.
  2. She found the missing book by chance while cleaning her room.
    • 그녀는 방을 청소하다가 우연히 잃어버린 책을 발견했다.

by accident (우연히, 실수로)

  1. He broke the vase by accident while playing.
    • 그는 놀다가 실수로 그 꽃병을 깼다.
  2. I sent the message to the wrong person by accident.
    • 나는 실수로 그 메시지를 잘못된 사람에게 보냈다.

차이점:

  • by chance우연히 일어난 일을 말하며, 좋은 일에도 나쁜 일에도 쓰일 수 있습니다.
  • by accident는 주로 의도하지 않은 실수로 일어난 일을 의미합니다.
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주격보어주어의 상태나 성질을 보충하여 설명하는 말을 뜻합니다. 주어가 어떤 사람이나 사물인지를 설명하거나 주어의 상태가 무엇인지를 알려줍니다. 주격보어는 주어와 동격 관계에 있으며, 주어와 동일한 대상을 가리킵니다.

주격보어는 주로 be 동사상태를 나타내는 동사(become, seem, appear 등) 뒤에 옵니다.

예시

  1. She is a teacher.
    • 주어: She
    • be 동사: is
    • 주격보어: a teacher
    • 해석: 그녀는 선생님이다.
      • 여기서 **"a teacher"**는 **주어인 "She"**를 설명하는 주격보어입니다.
  2. The sky became dark.
    • 주어: The sky
    • 동사: became
    • 주격보어: dark
    • 해석: 하늘이 어두워졌다.
      • **"dark"**는 주어인 **"The sky"**의 상태를 설명하는 주격보어입니다.

주격보어의 역할

  • 주어의 정체나 상태를 보충 설명합니다.
  • 주격보어는 주어와 동일한 대상이므로 주어의 성질, 상태, 또는 직업, 신분을 나타낼 때 사용됩니다.

주격보어가 되는 것들

  • 명사: He is a student. (그는 학생이다.)
  • 형용사: The soup is hot. (그 수프는 뜨겁다.)
  • to 부정사: My dream is to travel. (내 꿈은 여행하는 것이다.)
  • 동명사: His hobby is reading. (그의 취미는 독서이다.)

주격보어는 항상 주어를 설명하는 역할을 하며, 주어와 긴밀한 관계를 유지합니다.

 

--------------------------------------To 부정사의 주격 보어 역할을 할때--------------------------------------------------------------

 

be 동사 뒤에 to 부정사가 나오는 경우는 흔히 "to 부정사"가 주어 또는 목적어를 설명할 때 사용됩니다. 여기서 to 부정사는 동작이나 목적을 설명하는 데 사용되며, be 동사와 결합해 그 주어의 상태나 목적을 나타냅니다.

예를 들어, 문장에서 **"My dream is to see many wild animals"**에서:

  • My dream: 주어
  • is: be 동사
  • to see many wild animals: 주격 보어로, 꿈이 무엇인지 설명하는 역할을 함

여기서 **"to see"**는 "보는 것"이라는 의미로 **"꿈"**을 설명하는 주격 보어 역할을 하고 있습니다. 즉, "내 꿈은 (무엇이다)"라는 상태를 설명할 때, 그 꿈의 구체적인 내용을 **"to see"**라는 to 부정사로 나타낸 것입니다.

예시

  1. His goal is to become a doctor.
    • 그의 목표는 의사가 되는 것이다.
    • 여기서 **"to become a doctor"**는 His goal(주어)을 설명하는 to 부정사입니다.
  2. Their plan is to travel around the world.
    • 그들의 계획은 세계를 여행하는 것이다.
    • **"to travel around the world"**는 Their plan(주어)을 설명합니다.

이처럼 be 동사 뒤에 오는 to 부정사는 주어의 상태나 목적을 설명하는 역할을 합니다.

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