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클라이언트 코드 입니다.

 

from tkinter import * # tkinter에서 모든 정의를 임포트한다.
import time
import pygame
import random
import time

import socket
import ast
import json
import threading

class GameClient:
	def __init__(self,user,host,port):
		#사용자 아이디에서 공백 제거
		user = user.replace(" " , "")

		#네트워크 초기화 및 서버 연결
		#		
		self.port = port		# 연결 포트설정
		self.host = host		#서버 IP		
		self.user = user		#사용자 아이디 설정

		self.client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
		self.client_socket.connect((self.host, self.port))

		#서버 연결 확인을 위한 패킷 송수신
		self.client_socket.sendall(self.user.encode())#서버에 사용자 아이디 전송
		data = self.client_socket.recv(1024)#서버응답 받기
		data = data.decode()#서버에서 받은 데이터를 문자열로 변환

		#서버 접속 확인: 접속 실패시 프로그램 종료
		if "Success" in data: print("서버에 접속하였습니다.")
		elif "Fail" in data:
			print(self.user, "동일한 사용자가 존재합니다. 사용자를 변경하기 바랍니다.")
			exit()
		else:
			print("서버에 접속에 실패하였습니다.","프로그램을 종료합니다.")
			exit()
		
		#서버에서 전송된 사용자 데이터를 저장하는 변수
		self.user_data={}
		
		#
		self.receive_thread = threading.Thread(target=self.handle_receive)
		self.receive_thread.daemon = True
		self.receive_thread.start()


		#게임윈도우 만들기 시작...
		print("게임윈도우를 생성합니다.")

		window = Tk() # 윈도우 생성
		window.title("네트워크게임예제") # 제목을 설정
		window.geometry("1440x960") # 윈도우 크기 설정
		window.resizable(0,0) # 윈도우 크기 조절 X
		
		self.lightingTimer = time.time() # 일정 주기로 lighting effect 효과를 위한 타임 변수

		
		self.keys=set() # 중복된 사용자 입력 키 값을 쉽게 제거하기 위해 set 타입으로 선언
		self.canvas = Canvas(window, bg = "white")
		self.canvas.pack(expand=True,fill=BOTH)

		window.bind("<KeyPress>",self.keyPressHandler)
		window.bind("<KeyRelease>",self.keyReleaseHandler)
		
		
		self.img_dragon = [PhotoImage(file='image/dragon-animated-gif.gif',format = 'gif -index %i' %(i)).subsample(3) for i in range(40)]
		self.img_light_effect = PhotoImage(file="image/lightning-effect-png2.png")
		self.img_fire = PhotoImage(file = "image/fire_type2.png")
		self.img_bg = PhotoImage(file="image/bgimage2.png")		
		self.img_enemy = PhotoImage(file='image/spaceship.png').subsample(6)

		#배경 그리기.
		self.canvas.create_image(0,0, image = self.img_bg,anchor = NW,tags="bg")

		self.isDebugMode = False

		#캔버스에 그려질 미사일에 대한 100 개의 더미 생성, 안보이게 설정
		self.fire_obj_list = []
		self.fire_obj_debug_list = []
		for i in range(100):
			self.fire_obj_list.append(self.canvas.create_image(0,0, image = self.img_fire,state='hidden', tags="fire"))
			self.fire_obj_debug_list.append(self.canvas.create_rectangle(0,0,5,5, fill='white',state='hidden', tags="fire"))
			

		#캔버스에 그려질 적에 대한 100 개의 더미 생성, 안보이게 설정
		self.enemy_obj_list = []
		self.enemy_obj_debug_list = []
		for i in range(100):
			self.enemy_obj_list.append(self.canvas.create_image(0,0, image = self.img_enemy,state='hidden', tags="enemy"))
			self.enemy_obj_debug_list.append(self.canvas.create_rectangle(0,0,140,65,state='hidden', tags="enemy"))
								
        #배경사운드
		pygame.init()
		pygame.mixer.music.load("sound/bgm.wav") #Loading File Into Mixer
		pygame.mixer.music.play(-1) #Playing It In The Whole Device

		#충돌 이펙트 사운드
		self.sounds = pygame.mixer
		self.sounds.init()
		self.s_effect1 = self.sounds.Sound("sound/destruction.mp3")

		self.canvas.create_text(150,60,fill="white",font="Times 15 italic bold",text="입력키: ↑ , ↓ , ← , → , space")
		self.canvas.create_text(720,810,fill="white",font="Times 20 italic bold",text="Network Game Example")
		self.canvas.create_text(720,850,fill="white",font="Times 20 italic bold",text="Major of computer software, Gyeongsang National Universityty")

		#
		user_list_in = set()

		while True:

			#사용자 입력이 있을 경우 서버로 데이터 전송
			if(len(self.keys)>0):#각 키값을 ',' 구분된 아스키 코드 값으로 전송
				self.client_socket.sendall(','.join(str(e) for e in self.keys).encode())

			fire_obj_idx = 0
			
			user_list_from_server = set()

			for key, value in self.user_data.items():
				if key != 'enemy':
					try:
						obj = self.canvas.find_withtag(key)
					except:
						print('프로그램을 종료합니다.')
						exit()
					
					img_dragon_idx = value[0]%len(self.img_dragon)

					if len(obj)==0:
						if self.user != key:
							print(key,' 사용자가 입장하였습니다.')
						self.canvas.create_image(value[1],value[2], image = self.img_dragon[img_dragon_idx],tags=key)
						self.canvas.create_text(value[1]+self.img_dragon[img_dragon_idx].width()/2,value[2]+self.img_dragon[img_dragon_idx].height()/2+20, font="Times 20 italic bold",fill='#ff00ff',text=key+' '+str(value[4]),tag=key)
						user_list_in.add(key)
						user_list_from_server.add(key)
					else:
						self.canvas.itemconfig(obj[0], image = self.img_dragon[img_dragon_idx])
						self.canvas.moveto(obj[0],value[1],value[2])

						#itemcget(item_id,속성): canvas item 들의 속성 값 가져오기
						pre_text = self.canvas.itemcget(obj[1],'text')
						post_text = key+' '+str(value[4])

						#값이 다르면 text 속성 업데이트, 충돌 사운드 재생
						if pre_text != post_text:
							self.canvas.itemconfig(obj[1], text=post_text)
							self.s_effect1.play()

						self.canvas.moveto(obj[1],value[1]+self.img_dragon[img_dragon_idx].width()/2,value[2]+self.img_dragon[img_dragon_idx].height()/2+20)
						user_list_from_server.add(key)

					for i in range(len(value[3])):
						if(fire_obj_idx < len(self.fire_obj_list)):
							self.canvas.itemconfig(self.fire_obj_list[fire_obj_idx],state='normal')
							self.canvas.moveto(self.fire_obj_list[fire_obj_idx],value[3][i][0],value[3][i][1])
							
							if self.isDebugMode:
								self.canvas.itemconfig(self.fire_obj_debug_list[fire_obj_idx],state='normal')
							else:
								self.canvas.itemconfig(self.fire_obj_debug_list[fire_obj_idx],state='hidden')

							self.canvas.moveto(self.fire_obj_debug_list[fire_obj_idx],value[3][i][0]+50,value[3][i][1])

							fire_obj_idx += 1
						else:#만약 보여되는 미사일 수가 더미로 미사일 수보다 많으면 추가로 만들기
							self.fire_obj_list.append(self.canvas.create_image(value[3][i][0],value[3][i][1], image = self.img_fire, tags="fire"))

							if self.isDebugMode:
								self.fire_obj_debug_list.append(self.canvas.create_rectangle(value[3][i][0],value[3][i][1],value[3][i][0]+5,value[3][i][1]+5, fill='white', tags="fire"))
							else:
								self.fire_obj_debug_list.append(self.canvas.create_rectangle(value[3][i][0],value[3][i][1],value[3][i][0]+5,value[3][i][1]+5, state='hidden', fill='white', tags="fire"))


			#서버에 접속이 끊긴 사용자들 제거
			user_list_exit = user_list_in - user_list_from_server			
			for u in list(user_list_exit):
				print(u,' 사용자가 퇴장하였습니다.')
				user_list_in.remove(u)
				objs = self.canvas.find_withtag(u)
				for o in objs:
					self.canvas.delete(o)
					
			#사용되지 않은 미사일 이미지들은 안보이게 설정
			for i in range(fire_obj_idx,len(self.fire_obj_list)):
				self.canvas.itemconfig(self.fire_obj_list[i],state='hidden')
				self.canvas.itemconfig(self.fire_obj_debug_list[i],state='hidden')

			enemy_obj_idx = 0
			#
			for p in self.user_data['enemy']:
				if(enemy_obj_idx < len(self.enemy_obj_list)):
					self.canvas.itemconfig(self.enemy_obj_list[enemy_obj_idx],state='normal')
					self.canvas.moveto(self.enemy_obj_list[enemy_obj_idx],p[0],p[1])

					if self.isDebugMode:
						self.canvas.itemconfig(self.enemy_obj_debug_list[enemy_obj_idx],state='normal')
					else:
						self.canvas.itemconfig(self.enemy_obj_debug_list[enemy_obj_idx],state='hidden')

					self.canvas.moveto(self.enemy_obj_debug_list[enemy_obj_idx],p[0],p[1])

					enemy_obj_idx += 1
				else:#만약 보여되는 적 수가 더미 적 수보다 많으면 추가로 만들기
					self.enemy_obj_list.append(self.canvas.create_image(p[0],p[1], image = self.img_enemy, tags="enemy"))

					if self.isDebugMode:
						self.enemy_obj_debug_list.append(self.canvas.create_rectangle(p[0],p[1],p[0]+5,p[1]+5, fill='red',  tags="enemy"))
					else:
						self.enemy_obj_debug_list.append(self.canvas.create_rectangle(p[0],p[1],p[0]+5,p[1]+5, state='hidden', fill='red',  tags="enemy"))

			#사용되지 않은 적 이미지들은 안보이게 설정
			for i in range(enemy_obj_idx,len(self.enemy_obj_list)):
				self.canvas.itemconfig(self.enemy_obj_list[i],state='hidden')
				self.canvas.itemconfig(self.enemy_obj_debug_list[i],state='hidden')

			self.display_lighting_effect()
			window.after(33)
			window.update()

		#
		self.client_socket.close()
		self.receive_thread.join()
		

	def keyReleaseHandler(self, event):
		if event.keycode==68:
			self.isDebugMode = not self.isDebugMode


		key = str(event.keycode)
		if key in self.keys:
		    self.keys.remove(key)

	def lighting_effect(self):
		for i in range(0,random.randint(5,15)):
		    self.canvas.create_image(random.randint(0,self.canvas.winfo_width()),random.randint(0,self.canvas.winfo_height()), image = self.img_light_effect,anchor = NW,tags="lighting")
		
	def display_lighting_effect(self):		

		if(self.lightingTimer == -1):
			self.lightingTimer = time.time()
			self.lighting_effect()
		else:
			now = time.time()
			if(now - self.lightingTimer > 4.0):
			    self.lightingTimer = -1
			elif(now - self.lightingTimer > 2.0):
			    lightings = self.canvas.find_withtag("lighting")
			    for light in lightings:
			        self.canvas.delete(light)


	def keyPressHandler(self, event):
		key = str(event.keycode)
		self.keys.add(key)
	
	def handle_receive(self):
		while True:
			try:
				data = self.client_socket.recv(1024)#데이터가 수신될 때까지 대기함
			except:
				print("서버 연결 끊김")
				break			
			#byte를 문자열로 디코딩
			data = data.decode()
			#디코딩된 문자열은 json 형식으로 되어 있음
			#네트워크 딜레이로 인해 누적된 패킷중 마지막 패킷만 추출하기
			data = data[:data.rfind('}')+1]
			data = data[data.rfind('{'):]
			#패킷의 형식 오류 확인
			if len(data) > 0 and data[0] =='{' and data[-1] == '}':
				#json 형식을 딕셔너리 타입으로 변환 후 저장
				self.user_data = json.loads(data)
			else:
				pass#print('패킷오류')

			
if __name__ == '__main__':
	#사용자 아이디, 서버 IP, 연결포트 설정
	GameClient('CKang','127.0.0.1',4000) # GameClient 생성한다.

 

서버 코드입니다.

import socket
import argparse
import threading
import time
import random
import json

user_data = {'enemy':[]}
user_socket = {}

user_image_size = [280,249]
user_missile_size = [50,10]
user_enemy_size = [140, 65]
user_wnd_size = [1440,960]

#frame, 위치 x, 위치 y, 미사일, 점수
user_ini_data = [0,100,480-user_image_size[1]/2,[],0]


def handle_sendToUsers():
    while 1:

          #모든 미사일의 위치값 업데이트
        for key in user_data.keys():
            if key != 'enemy':
                for i in range(len(user_data[key][3])):
                    user_data[key][3][i][0] += 9
                    
                    #미사일, 적 충돌 체크
                    isChecked = False
                    for e in user_data['enemy']:
                        if e[0] < user_data[key][3][i][0]+user_missile_size[0] and user_data[key][3][i][0]+user_missile_size[0] < e[0] + user_enemy_size[0] and e[1] < user_data[key][3][i][1] and user_data[key][3][i][1] < e[1] + user_enemy_size[1]:
                            e[0] = -1440 #충돌된 적은 화면을 벗어나게 하기
                            user_data[key][4] += 1#사용자 점수 증가
                            #print(key,'명중:',user_data[key][4])
                            isChecked=True

                    if isChecked:
                        user_data[key][3][i][0] = 2880#충돌된 미사일은 화면을 벗어나게 하기


                #화면을 벗어난 미사일 데이터 제거
                user_data[key][3] = [e for e in user_data[key][3] if e[0]<user_wnd_size[0]]


        #각 사용자의 프레임 번호 업데이트
        for key in user_data.keys():
            if key != 'enemy':
                user_data[key][0] += 1
        #적 생성
        if (random.randint(0,100) == 0 and len(user_data.keys())>1):		
            user_data['enemy'].append([user_wnd_size[0],random.randint(10, user_wnd_size[1]-10)])

        # 적 이동
        for e in user_data['enemy']:
            e[0] -= 4

        # 화면 밖으로 벗어난 적 데이터 제거
        user_data['enemy'] = [e for e in user_data['enemy'] if e[0]>-user_enemy_size[0]]        


        #각 서버에 저장된 사용자 데이터를 모든 클라이언트에 전송
        for con in user_socket.values():  
            #딕셔너리 타입을 json 포맷 변환후 바이트형으로 인코딩
            user_encode_data = json.dumps(user_data).encode()
            #사용자에게 전송함
            try:
                con.sendall(user_encode_data)
            except:
                pass
      
        time.sleep(0.03)
            

def handle_receive(client_socket, addr, user):   
    
    missile_time = time.time()
        
    while 1:
        try:
            #클라이언트로부터 데이터 올때까지 대기함
            data = client_socket.recv(1024)
            #클라이언트로부터 받은 데이터를 문자열 변환후 입력 키 값들을 분리한다.
            key_list = data.decode().split(',')
            for key in key_list:
                if key == '39' and user_data[user][1] < (user_wnd_size[0]-user_image_size[0]/2): # right direction key
                    user_data[user][1] = user_data[user][1] + 5
                elif key == '37' and -user_image_size[0]/2 < user_data[user][1]: # left direction key
                    user_data[user][1] = user_data[user][1] - 5
                elif key == '38' and -user_image_size[1]/2 < user_data[user][2]: # up direction key
                    user_data[user][2] = user_data[user][2] - 5
                elif key == '40' and user_data[user][2] < (user_wnd_size[1]-user_image_size[1]/2): # down direction key
                    user_data[user][2] = user_data[user][2] + 5
                elif key == '32':
                    now = time.time()
                    #미사일 연사속도 조절
                    if (now-missile_time) > 0.4:#0.4초
                        missile_time = now
                        #사용자의 현재 위치값을 이용하여 미사일 최초 위치 설정하고 미사일 위치 데이터 저장
                        user_data[user][3].append([user_data[user][1]+user_image_size[0]/2+95,user_data[user][2]+user_image_size[1]/2+12])
            
        except:
            print(user,': 연결 끊김')
            break

    del user_data[user]
    del user_socket[user]
    client_socket.close()

if __name__ == '__main__':

    host = "127.0.0.1"
    port = 4000
    

    server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)

    server_socket.bind((host, port))
    server_socket.listen(5)# 클라이언트 최대 접속 수
    
    
    send_thread = threading.Thread(target=handle_sendToUsers)
    send_thread.daemon = True
    send_thread.start()

    print('게임서버를 시작합니다.')

    
    
    while 1:
        try:            
            client_socket, addr = server_socket.accept()#클라이언트 접속 까지 대기
        except KeyboardInterrupt:            
            for user, con in user_socket:
                con.close()
            server_socket_tcp.close()
            print("Keyboard interrupt")
            break

        user = client_socket.recv(1024)        
        user = user.decode()
        
        if user in user_data:
            print(user,'와 동일한 접속자가 있습니다.(접속실패)')
            client_socket.sendall("Fail: 동일한 사용자가 존재합니다.".encode())
        else:
            print(user,'서버에 접속하였습니다.')
            client_socket.sendall("Success".encode())

            user_socket[user] = client_socket
            user_data[user] = list(user_ini_data)

            receive_thread = threading.Thread(target=handle_receive, args=(client_socket, addr,user))
            receive_thread.daemon = True
            receive_thread.start()

 

게임 사운드 코드

 

게임 사운드

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파이썬 네트워크 통신 채팅 프로그램 서버 클라이언트 예제

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파이썬 tkinter canvas GUI 게임 메뉴 만들기 코드

tkinter 를 이용하여 메뉴 만들기 코드 입니다.아래 이미지파일을 다운로드받고 소스코드와 같은 폴더에서 복사하여 주세요from tkinter import *class Menu: def __init__(self): window = Tk() window.title("키보드 이

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