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bgm.wav
5.62MB
gunsound.mp3
0.04MB

from tkinter import *
import pygame

class GameSound:
	def __init__(self):
		window = Tk() # 윈도우 생성
		window.title("게임사운드") # 제목을 설정
		window.geometry("640x480") # 윈도우 크기 설정
		window.resizable(0,0)        
		
		
		self.canvas = Canvas(window, bg = "white")
		self.canvas.pack(expand=True,fill=BOTH)
		window.bind("<KeyPress>",self.keyPressHandler)
		window.bind("<KeyRelease>",self.keyReleaseHandler)

		#pygame 에서 music vs sound
		# music: 배경음악 재생을 위해 사용
		# sound: 효과음을 위해 사용

        #BG sound.
		pygame.init()
		pygame.mixer.music.load("bgm.wav") #Loading File Into Mixer
		pygame.mixer.music.play(-1) #Playing It In The Whole Device
		self.canvas.create_text(320,400,font="Times 15 italic bold",text="Sound Example")

		#Effect sound
		self.sounds = pygame.mixer
		self.sounds.init()
		self.s_effect1 = self.sounds.Sound("gunsound.mp3")
				
		while True:
			#
			window.after(33)
			window.update()

	def keyReleaseHandler(self, event):
		if event.keycode in self.keys:
		    self.keys.remove(event.keycode)

	def keyPressHandler(self, event):		
		self.s_effect1.play()
		self.keys.add(event.keycode)

GameSound()

 

코드 설명

  • pygame 모듈을 사용하기 위해 pygame을 import 한다.(line 2)
  • pygame을 사용하기 위해서는 pygame.init()함수를 호출해야한다.(line 21)
  • 위 코드에서 music.load(), music.play() 함수를 이용하여 배경음악을 무한반복 재생한다.(line 22, 23)
  • effect sound를 위해 sounds 를 초기화 한다.(line 28)
  • 이펙트 사운드 'gunsound.mp3'  파일을 읽고 sound 객체를 반환한다. sound 객체는 이펙트 사운드는 게임중 재생 및 멈춤을 컨트롤할 수 있다.
  • line 41에서 이펙트 사운드를 재생한다.

위 코드만으로 간단히 게임에서 필요한 음악 재생은 가능하며 좀 더 다양한 기능을 구현하기 위해서는 아래의 링크를 참조하기 바랍니다.

 

 

https://www.pygame.org/docs/ref/music.html

 

pygame.mixer.music — pygame v2.6.0 documentation

Resets playback of the current music to the beginning. If pause() has previously been used to pause the music, the music will remain paused. Note rewind() supports a limited number of file types and notably WAV files are NOT supported. For unsupported file

www.pygame.org

 

https://www.pygame.org/docs/ref/mixer.html

 

pygame.mixer — pygame v2.6.0 documentation

begin sound playback play(loops=0, maxtime=0, fade_ms=0) -> Channel Begin playback of the Sound (i.e., on the computer's speakers) on an available Channel. This will forcibly select a Channel, so playback may cut off a currently playing sound if necessary.

www.pygame.org

 

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tkinter 를 이용한 마우스 이벤트는

window에 bind 함수를 이용하여 마우스 이벤트를 각각 연결시킨다.

 

이때 bind() 함수는 다음과 같이 두 개의 이자를 가져야 한다.

 - bind("이벤트명",연결함수) #이벤트 연결을 위한 가장 중요한 함수!!!!!

 

이벤트 종류는 다음과 같다.

<Button-1> : 마우스 왼쪽 버튼 클릭
<Button-2> : 마우스 중간 버튼 클릭
<Button-3> : 마우스 오른쪽 버튼 클릭
<Button-4> : 마우스 휠을 스크롤바에서 위로 올릴 때(scroll up event)
<Button-5> : 마우스 휠을 스크롤바에서 아래로 내릴 때(scroll down event)
<ButtonPress> : 아무 마우스 버튼이라도 눌리면 호출 된다. 휠까지도
<Double-Button-1> : 마우스 왼쪽 버튼 더블 클릭
<Double-Button-2> : 마우스 중간 버튼 더블 클릭
<Double-Button-3> : 마우스 오른쪽 버튼 더블 클릭
<Return> : 엔터가 눌러짐
<Key> : 키가 눌러짐
<Enter> : 마우스 포인터가 위젯에 들어올 때
<Leave> : 마우스 포인터가 위젯을 떠날때
<Configure> : 위젯 사이즈에 변화가 있을때

 

이중에서 마우스와 관련 된 이벤트를 적용한 코드 예제는 아래와 같다.

from tkinter import *

class MouseEvent:
    def __init__(self):
        window = Tk()
        window.title("마우스 이벤트")
        window.geometry("640x480")
        
        self.canvas=Canvas(window, bg ="white")
        self.canvas.pack(expand=True, fill=BOTH)
        window.bind("<Button-1>",self.MouseClickEvent)
        window.bind('<Double-1>', self.MouseDoubleClickEvent)
        window.bind('<B1-Motion>', self.MouseMotionEvent) 

        self.mousestr = "Mouse: "
        self.mouse_id = self.canvas.create_text(320,240,font="Times 15 italic bold",text=self.mousestr)    
        self.canvas.create_text(320,360,font="Times 15 italic bold",text="Mouse Event Example")
        
        while True:
            #
            self.canvas.itemconfigure(self.mouse_id, text=self.mousestr)
            #
            window.after(33)
            window.update()

    def MouseClickEvent(self, event):
        self.mousestr = "Mouse: " + str(event.x) + ", " + str(event.y) + "에서 마우스 클릭 이벤트 발생"
        

    def MouseDoubleClickEvent(self, event):
        self.mousestr = "Mouse: " + str(event.x) + ", " + str(event.y) + "에서 마우스 더블 클릭 이벤트 발생"

    def MouseMotionEvent(self, event):
        self.mousestr = "Mouse: " + str(event.x) + ", " + str(event.y) + "에서 마우스 모션 이벤트 발생"


MouseEvent()
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아래 이미지 파일을 다운로드 & 소스와 같은 폴더에 복사후 실행하기 바랍니다.

arrow.png
0.32MB

 

protocol() 함수는 이벤트와 함수를 연결하는 기능을 하며 아래 코드에는 위도우 창 닫기 이벤트(WM_DELETE_WINDOW)와 on_closing() 함수를 연결하여, 윈도우 창을 닫을 때 on_closing() 함수를 호출합니다.

 

from tkinter import *


class StageCanvas:
    def __init__(self,window):
        self.window = window
        self.canvas=Canvas(self.window, bg ="white") # game scene canvas
        self.canvas.create_text(320,300,font="Times 15 italic bold",text="Backspace 키 메뉴로 돌아가기")
        self.canvas.create_text(320,360,font="Times 15 italic bold",text="Stage Scene")
        

    def display(self):
        pass

    def pack(self):
        self.canvas.pack(expand=True, fill=BOTH)

    def unpack(self):
        self.canvas.pack_forget()

    def keyReleaseHandler(self, event):
        if event.keycode == 8:
            return 0
        else:
            return -1

    def destroy(self):
        self.canvas.destroy()


class MenuCanvas:
    def __init__(self,window):
        self.window = window
        self.menu_idx = 0

        self.canvas=Canvas(self.window, bg ="white")# menu canvas

        self.canvas.create_text(320,360,font="Times 15 italic bold",text="Scene Change")
                
        self.canvas.create_text(320,160,font="Times 15 italic bold",text="Start")
        self.canvas.create_text(320,200,font="Times 15 italic bold",text="Option")
        self.canvas.create_text(320,240,font="Times 15 italic bold",text="Exit")


        self.arrowimg = PhotoImage(file="arrow.png").subsample(20)
        self.arrow = self.canvas.create_image(250,160, image = self.arrowimg,tags="arrow")


    def display(self):
        pass
        

    def pack(self):
        self.canvas.pack(expand=True, fill=BOTH)

    def unpack(self):
        self.canvas.pack_forget()


    def keyReleaseHandler(self, event):
        if event.keycode == 38 and self.menu_idx > 0: # up direction key
            self.menu_idx = self.menu_idx - 1
            self.canvas.move(self.arrow, 0, -40)
            return -1
        elif event.keycode == 40 and self.menu_idx < 2: # down direction key
            self.menu_idx = self.menu_idx + 1
            self.canvas.move(self.arrow, 0, 40)
            return -1
        elif event.keycode == 32:
            return self.menu_idx


    def destroy(self):
        self.canvas.destroy()




class SceneChange:
    def __init__(self):
        self.window = Tk()
        self.window.title("장면전환")
        self.window.geometry("640x480")

        self.window.protocol("WM_DELETE_WINDOW", self.on_closing)

        self.scene_idx = 0
        
        self.stage = StageCanvas(self.window)
        self.menu = MenuCanvas(self.window)
        self.menu.pack()


        self.canvas_list = []
        self.canvas_list.append(self.stage)
        self.canvas_list.append(self.stage)

        self.window.bind("<KeyPress>",self.keyPressHandler)
        self.window.bind("<KeyRelease>",self.keyReleaseHandler)

        while True:
            #
            #
            for canvas in self.canvas_list:
                canvas.display()


            self.window.after(33)
            self.window.update()

    def on_closing(self):
        for canvas in self.canvas_list:
            canvas.destroy()

        self.window.destroy()

    def keyReleaseHandler(self, event):

        result = -1

        if self.scene_idx == 0:
            result = self.menu.keyReleaseHandler(event)

        elif self.scene_idx == 1:
            result = self.stage.keyReleaseHandler(event)

        if self.scene_idx == 0 and result==0:
            self.scene_idx = 1
            self.menu.unpack()
            self.stage.pack()

        elif self.scene_idx==1 and result==0:
            self.scene_idx = 0
            self.menu.pack()#메뉴 canvas 나타남
            self.stage.unpack()# Main 장면 canvas 사라짐
                
    def keyPressHandler(self,event):
        print(event.keycode)


SceneChange()
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tkinter 를 이용하여 메뉴 만들기 코드 입니다.

아래 이미지파일을 다운로드받고 소스코드와 같은 폴더에서 복사하여 주세요

arrow.png
0.32MB

from tkinter import *

class Menu:
    def __init__(self):
        window = Tk()
        window.title("키보드 이벤트")
        window.geometry("640x480")
        self.menu_idx = 0
        self.canvas=Canvas(window, bg ="white")
        self.canvas.pack(expand=True, fill=BOTH)
        window.bind("<KeyPress>",self.keyPressHandler)
        window.bind("<KeyRelease>",self.keyReleaseHandler)
        self.canvas.create_text(320,360,font="Times 15 italic bold",text="Menu Example")
                
        self.canvas.create_text(320,160,font="Times 15 italic bold",text="Menu 1")
        self.canvas.create_text(320,200,font="Times 15 italic bold",text="Menu 2")
        self.canvas.create_text(320,240,font="Times 15 italic bold",text="Menu 3")

        self.menustr = "Menu selection: "
        self.menu_id = self.canvas.create_text(320,320,font="Times 15 italic bold",text=self.menustr)    


        self.arrowimg = PhotoImage(file="arrow.png").subsample(20)
        self.arrow = self.canvas.create_image(250,160, image = self.arrowimg,tags="arrow")
        while True:
            #
            #
            window.after(33)
            window.update()

    def keyReleaseHandler(self, event):
        if event.keycode == 38 and self.menu_idx > 0: # up direction key
            self.menu_idx = self.menu_idx - 1
            self.canvas.move(self.arrow, 0, -40)
        if event.keycode == 40 and self.menu_idx < 2: # down direction key
            self.menu_idx = self.menu_idx + 1
            self.canvas.move(self.arrow, 0, 40)
        if event.keycode == 32:
            self.menustr = "Menu selection: " + str(self.menu_idx)
            self.canvas.itemconfigure(self.menu_id, text=self.menustr)#object 속성 수정

    def keyPressHandler(self,event):
        print(event.keycode)


Menu()

게임 사운드 코드

 

게임 사운드

from tkinter import * import pygame class GameSound: def __init__(self): window = Tk() # 윈도우 생성 window.title("게임사운드") # 제목을 설정 window.geometry("640x480") # 윈도우 크기 설정 window.resizable(0,0) self.canvas = Canvas(win

ckang.tistory.com

네트워크 채팅 코드

 

파이썬 네트워크 통신 채팅 프로그램 서버 클라이언트 예제

# 서버코드import socketimport argparseimport threadingimport timeuser_list = {}def handle_receive(client_socket, addr, user): while 1: data = client_socket.recv(1024) data = data.decode() if data == "/종료" or data == "/exit" : break print(user,data)

ckang.tistory.com

슈팅 게임 서버 클라인 언트 코드

 

파이썬 네트워크 게임 서버 클라이언트 (socket, ast, json, threading)

클라이언트 코드 입니다. from tkinter import * # tkinter에서 모든 정의를 임포트한다.import timeimport pygameimport randomimport timeimport socketimport astimport jsonimport threadingclass GameClient: def __init__(self,user,host,port):

ckang.tistory.com

 

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tkinter 를 이용한 마우스 이벤트는

window에 bind 함수를 이용하여 마우스 이벤트를 각각 연결시킨다.

 

이때 bind() 함수는 다음과 같이 두 개의 이자를 가져야 한다.

 - bind("이벤트명",연결함수) #이벤트 연결을 위한 가장 중요한 함수!!!!!

 

이벤트 종류는 다음과 같다.

<Button-1> : 마우스 왼쪽 버튼 클릭
<Button-2> : 마우스 중간 버튼 클릭
<Button-3> : 마우스 오른쪽 버튼 클릭
<Button-4> : 마우스 휠을 스크롤바에서 위로 올릴 때(scroll up event)
<Button-5> : 마우스 휠을 스크롤바에서 아래로 내릴 때(scroll down event)
<ButtonPress> : 아무 마우스 버튼이라도 눌리면 호출 된다. 휠까지도
<Double-Button-1> : 마우스 왼쪽 버튼 더블 클릭
<Double-Button-2> : 마우스 중간 버튼 더블 클릭
<Double-Button-3> : 마우스 오른쪽 버튼 더블 클릭
<Return> : 엔터가 눌러짐
<Key> : 키가 눌러짐
<Enter> : 마우스 포인터가 위젯에 들어올 때
<Leave> : 마우스 포인터가 위젯을 떠날때
<Configure> : 위젯 사이즈에 변화가 있을때

 

이중에서 마우스와 관련 된 이벤트를 적용한 코드 예제는 아래와 같다.

from tkinter import *

class MouseEvent:
    def __init__(self):
        window = Tk()
        window.title("마우스 이벤트")
        window.geometry("640x480")
        
        self.canvas=Canvas(window, bg ="white")
        self.canvas.pack(expand=True, fill=BOTH)
        window.bind("<Button-1>",self.MouseClickEvent)
        window.bind('<Double-1>', self.MouseDoubleClickEvent)
        window.bind('<B1-Motion>', self.MouseMotionEvent) 

        self.mousestr = "Mouse: "
        self.mouse_id = self.canvas.create_text(320,240,font="Times 15 italic bold",text=self.mousestr)    
        self.canvas.create_text(320,360,font="Times 15 italic bold",text="Mouse Event Example")
        
        while True:
            #
            self.canvas.itemconfigure(self.mouse_id, text=self.mousestr)
            #
            window.after(33)
            window.update()

    def MouseClickEvent(self, event):
        self.mousestr = "Mouse: " + str(event.x) + ", " + str(event.y) + "에서 마우스 클릭 이벤트 발생"
        

    def MouseDoubleClickEvent(self, event):
        self.mousestr = "Mouse: " + str(event.x) + ", " + str(event.y) + "에서 마우스 더블 클릭 이벤트 발생"

    def MouseMotionEvent(self, event):
        self.mousestr = "Mouse: " + str(event.x) + ", " + str(event.y) + "에서 마우스 모션 이벤트 발생"


MouseEvent()
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애니메이션 이미지는 여러개의 이미지가 겹쳐진 gif 포맷으로 되어 있다

그 이미지를 파이썬에 적용하기 위해서는 gif 가 몇장의 이미지로 구성되어 있는지 확인을 해야한다.

[gif png, jpg 이미지 추출 방법]

gif 읽기 방법은 gif 의 이미지들 모두 읽어서 각각 리스트에 저장하고

 

다음 이미지를 한장씩 보여주면서 애니메이션이 재생되는 방식이다.

 

그래서 리스트에 gif 에 포함된 모든 이미지를 저장하고 index를 증가시키면서 다음이미지를 보여준다.

 

for 문과 PhotoImage 함수를 이용하여 gif 파일 안에 이미지를 하나씩 읽어 올 수 있다. 이때 중요한 부분은 format 설정임(아래 코드 참조)

 

dragon-gif.gif
0.43MB

 

from tkinter import * # tkinter에서 모든 정의를 임포트한다.


class LoadGIFImage:
	def __init__(self):
		window = Tk() # 윈도우 생성
		window.title("GIF Image Example") # 제목을 설정
		window.geometry("640x480") # 윈도우 크기 설정
		window.resizable(0,0)        
		self.canvas = Canvas(window, bg = "white")
		self.canvas.pack(expand=True,fill=BOTH)	
		
		self.my_image_number = 0 
		#마지막 range(60) 에서 60 은 gif 이미지 수를 나타냄
		#gif 파일의 이미지를 한장씩 읽고 리스트에 저장함
		self.myimages = [PhotoImage(file='dragon-gif.gif',format = 'gif -index %i' %(i)) for i in range(60)]
		
		
		#아래 코드에서 subsample(2) 는 이미지 크기를 작게함. 인수 값에 따라 작아짐
		#self.myimages = [PhotoImage(file='dragon-gif.gif',format = 'gif -index %i' %(i)).subsample(1) for i in range(60)]

		#이미지를 canvas에 그리고 id 값을 생성후 self.dragon 변수에 저장
		self.dragon = self.canvas.create_image(300,240, image = self.myimages[0],tags="dragon")

		self.canvas.create_text(320,360,font="Times 15 italic bold",text="Load GIF Image")

		while True:

			#canvas에서 self.dragon 이미지를 읽어오고 gif의 다음 이미지로 교체함
			self.canvas.itemconfig(self.dragon, image = self.myimages[self.my_image_number%len(self.myimages)])    

			self.my_image_number += 1
			window.after(33)
			window.update()

		#window.mainloop() # 이벤트 루프를 생성한다.


LoadGIFImage() # GUI 생성한다.

 

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