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문제 설명

1부터 입력받은 숫자 n 사이에 있는 소수의 개수를 반환하는 함수, solution을 만들어 보세요.

소수는 1과 자기 자신으로만 나누어지는 수를 의미합니다.
(1은 소수가 아닙니다.)

제한 조건

n2이상 1000000이하의 자연수입니다.

입출력 예

n result
10 4
5 3

입출력 예 설명

입출력 예 #1
1부터 10 사이의 소수는 [2,3,5,7] 4개가 존재하므로 4를 반환

입출력 예 #2
1부터 5 사이의 소수는 [2,3,5] 3개가 존재하므로 3를 반환

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

문제 풀이

1) 소수 찾기 기본 코드

조건식을 이용하여 나누어 떨어짐을 확인한다. 검사 끝은 i 에 루트(i**0.5, )를 적용한 수 까지 찾는다.

def solution(n):
    answer = 0
    for i in range(2,n+1):
        prime = True
        for j in range(2,int(i**0.5)+1):
            if i%j==0:
                prime = False
                break

        if prime:
            answer += 1
        
    
    return answer

효율성 결과는?

2) 효율성 개선 코드

체크 해야될 수 중에서 짝수와 짝수 약수를 제거하여 아래와 같이 코드를 변경하였다.

def solution(n):
    answer = 1
    for i in range(3,n+1,2):        
        prime = True
        for j in range(3,int(i**0.5)+1,2):            
            if i%j==0:
                prime = False
                break
            
        if prime:
            answer += 1
        
    
    return answer

효율성 결과는? 약 2배정도 빠라짐을 확인할 수 있다.

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문제 설명


당신은 폰켓몬을 잡기 위한 오랜 여행 끝에, 홍 박사님의 연구실에 도착했습니다. 홍 박사님은 당신에게 자신의 연구실에 있는 총 N 마리의 폰켓몬 중에서 N/2마리를 가져가도 좋다고 했습니다.
홍 박사님 연구실의 폰켓몬은 종류에 따라 번호를 붙여 구분합니다. 따라서 같은 종류의 폰켓몬은 같은 번호를 가지고 있습니다. 예를 들어 연구실에 총 4마리의 폰켓몬이 있고, 각 폰켓몬의 종류 번호가 [3번, 1번, 2번, 3번]이라면 이는 3번 폰켓몬 두 마리, 1번 폰켓몬 한 마리, 2번 폰켓몬 한 마리가 있음을 나타냅니다. 이때, 4마리의 폰켓몬 중 2마리를 고르는 방법은 다음과 같이 6가지가 있습니다.

첫 번째(3번), 두 번째(1번) 폰켓몬을 선택
첫 번째(3번), 세 번째(2번) 폰켓몬을 선택
첫 번째(3번), 네 번째(3번) 폰켓몬을 선택
두 번째(1번), 세 번째(2번) 폰켓몬을 선택
두 번째(1번), 네 번째(3번) 폰켓몬을 선택
세 번째(2번), 네 번째(3번) 폰켓몬을 선택
이때, 첫 번째(3번) 폰켓몬과 네 번째(3번) 폰켓몬을 선택하는 방법은 한 종류(3번 폰켓몬 두 마리)의 폰켓몬만 가질 수 있지만, 다른 방법들은 모두 두 종류의 폰켓몬을 가질 수 있습니다. 따라서 위 예시에서 가질 수 있는 폰켓몬 종류 수의 최댓값은 2가 됩니다.
당신은 최대한 다양한 종류의 폰켓몬을 가지길 원하기 때문에, 최대한 많은 종류의 폰켓몬을 포함해서 N/2마리를 선택하려 합니다. N마리 폰켓몬의 종류 번호가 담긴 배열 nums가 매개변수로 주어질 때, N/2마리의 폰켓몬을 선택하는 방법 중, 가장 많은 종류의 폰켓몬을 선택하는 방법을 찾아, 그때의 폰켓몬 종류 번호의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

문제 풀이

폰켓몬의 수 N 중에서 최대 N/2 개의 폰켓몬을 가질 수 있으며, 동일한 종류가 있을 경우, 수가 작아진다.

 

문제예를 이용한 풀이

[3번, 2번, 2번, 3번, 3번, 2번]

위와 같이 주어진다면 최대 3개를 가질 수 있으니 3번이 3개, 2번이 3개로 2번, 3번 이렇게 2종류 밖에 없기 때문에 2개만 가지게 된다.

 

결국 최대 가질 수 있는 수와 중복되지 않는 종류의 수 중에서 작은 값을 리턴하면 된다.

정답 코드

def solution(nums):
    m = len(nums)//2
    n = len(list(set(nums)))
    
    return min(m,n)

 

 

 

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def solution(numlist, n):
    
    answer = sorted([i-n for i in numlist],key=abs)
    
    
    for i in range(len(answer)-1):
        if abs(answer[i])==abs(answer[i+1]) and answer[i] < answer[i+1]:
            answer[i], answer[i+1] = answer[i+1]+n, answer[i]
        else:
            answer[i] += n
    
    answer[-1] = answer[-1] + n
    
    return answer
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tkinter 를 이용하여 메뉴 만들기 코드 입니다.

아래 이미지파일을 다운로드받고 소스코드와 같은 폴더에서 복사하여 주세요

arrow.png
0.32MB

from tkinter import *

class Menu:
    def __init__(self):
        window = Tk()
        window.title("키보드 이벤트")
        window.geometry("640x480")
        self.menu_idx = 0
        self.canvas=Canvas(window, bg ="white")
        self.canvas.pack(expand=True, fill=BOTH)
        window.bind("<KeyPress>",self.keyPressHandler)
        window.bind("<KeyRelease>",self.keyReleaseHandler)
        self.canvas.create_text(320,360,font="Times 15 italic bold",text="Menu Example")
                
        self.canvas.create_text(320,160,font="Times 15 italic bold",text="Menu 1")
        self.canvas.create_text(320,200,font="Times 15 italic bold",text="Menu 2")
        self.canvas.create_text(320,240,font="Times 15 italic bold",text="Menu 3")

        self.menustr = "Menu selection: "
        self.menu_id = self.canvas.create_text(320,320,font="Times 15 italic bold",text=self.menustr)    


        self.arrowimg = PhotoImage(file="arrow.png").subsample(20)
        self.arrow = self.canvas.create_image(250,160, image = self.arrowimg,tags="arrow")
        while True:
            #
            #
            window.after(33)
            window.update()

    def keyReleaseHandler(self, event):
        if event.keycode == 38 and self.menu_idx > 0: # up direction key
            self.menu_idx = self.menu_idx - 1
            self.canvas.move(self.arrow, 0, -40)
        if event.keycode == 40 and self.menu_idx < 2: # down direction key
            self.menu_idx = self.menu_idx + 1
            self.canvas.move(self.arrow, 0, 40)
        if event.keycode == 32:
            self.menustr = "Menu selection: " + str(self.menu_idx)
            self.canvas.itemconfigure(self.menu_id, text=self.menustr)#object 속성 수정

    def keyPressHandler(self,event):
        print(event.keycode)


Menu()

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from tkinter import * import pygame class GameSound: def __init__(self): window = Tk() # 윈도우 생성 window.title("게임사운드") # 제목을 설정 window.geometry("640x480") # 윈도우 크기 설정 window.resizable(0,0) self.canvas = Canvas(win

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