728x90
반응형
SMALL

아래와 같이 Visual Studio 창의 메뉴바에서 파일 메뉴 선택

 

다음으로 아래와 같이 다른 이름으로 저장 선택

파일 -> 다른 이름으로 저장 선

 

다른 이름으로 저장 창에서 오른쪽아래 저장 버튼 오른쪽에 있는 삼각형을 클릭하면 아래와 같이 인코딩하여 저장 메뉴가 나타난다. 메뉴 클릭!!

 

그럼 아래와 같이 인코딩이 나오고 "유니코드(서명 있는 UTF-8)" 을 선택하면 된다.

728x90
반응형
LIST
728x90
반응형
SMALL

문제 해답 코드 풀이
- 성격유형의 점수를 저장하기 위한 공간으로 딕셔너리를 이용함(성격 유형 알파벳으로 바로 접근을 위해)
질문에 따라 점수(score)와 성경유형의 위치(pos)를 판단하고 점수를 증가시킴
- 지표에 따라 성격유형 알파벳을 만든다.

def solution(survey, choices):
    answer = ''
    
    h = {'R':0,'T':0,'C':0,'F':0,'J':0,'M':0,'A':0,'N':0}    
    
    for i, c in enumerate(survey):
        score = abs(4-choices[i])
        pos = 0 if choices[i]<4 else 1        
        h[c[pos]] += score        
    
    answer = 'R' if h['R'] >= h['T'] else 'T'
    answer += 'C' if h['C'] >= h['F'] else 'F'
    answer += 'J' if h['J'] >= h['M'] else 'M'
    answer += 'A' if h['A'] >= h['N'] else 'N'        
    
    return answer

 
 
 
===========================================================================================
 
 
문제 설명
 
나만의 카카오 성격 유형 검사지를 만들려고 합니다.
성격 유형 검사는 다음과 같은 4개 지표로 성격 유형을 구분합니다. 성격은 각 지표에서 두 유형 중 하나로 결정됩니다.

지표 번호성격 유형
1번 지표라이언형(R), 튜브형(T)
2번 지표콘형(C), 프로도형(F)
3번 지표제이지형(J), 무지형(M)
4번 지표어피치형(A), 네오형(N)

4개의 지표가 있으므로 성격 유형은 총 16(=2 x 2 x 2 x 2)가지가 나올 수 있습니다. 예를 들어, "RFMN"이나 "TCMA"와 같은 성격 유형이 있습니다.
검사지에는 총n개의 질문이 있고, 각 질문에는 아래와 같은 7개의 선택지가 있습니다.
매우 비동의
비동의
약간 비동의
모르겠음
약간 동의
동의
매우 동의
각 질문은 1가지 지표로 성격 유형 점수를 판단합니다.
예를 들어, 어떤 한 질문에서 4번 지표로 아래 표처럼 점수를 매길 수 있습니다.

선택지성격 유형 점수
매우 비동의네오형 3점
비동의네오형 2점
약간 비동의네오형 1점
모르겠음어떤 성격 유형도 점수를 얻지 않습니다
약간 동의어피치형 1점
동의어피치형 2점
매우 동의어피치형 3점

이때 검사자가 질문에서약간 동의선택지를 선택할 경우 어피치형(A) 성격 유형 1점을 받게 됩니다. 만약 검사자가매우 비동의선택지를 선택할 경우 네오형(N) 성격 유형 3점을 받게 됩니다.
위 예시처럼 네오형이 비동의, 어피치형이 동의인 경우만 주어지지 않고, 질문에 따라 네오형이 동의, 어피치형이 비동의인 경우도 주어질 수 있습니다.
하지만 각 선택지는 고정적인 크기의 점수를 가지고 있습니다.
매우 동의나매우 비동의선택지를 선택하면 3점을 얻습니다.
동의나비동의선택지를 선택하면 2점을 얻습니다.
약간 동의나약간 비동의선택지를 선택하면 1점을 얻습니다.
모르겠음선택지를 선택하면 점수를 얻지 않습니다.
검사 결과는 모든 질문의 성격 유형 점수를 더하여 각 지표에서 더 높은 점수를 받은 성격 유형이 검사자의 성격 유형이라고 판단합니다. 단, 하나의 지표에서 각 성격 유형 점수가 같으면, 두 성격 유형 중 사전 순으로 빠른 성격 유형을 검사자의 성격 유형이라고 판단합니다.
질문마다 판단하는 지표를 담은 1차원 문자열 배열survey와 검사자가 각 질문마다 선택한 선택지를 담은 1차원 정수 배열choices가 매개변수로 주어집니다. 이때, 검사자의 성격 유형 검사 결과를 지표 번호 순서대로 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

 
 
제한사항
1 ≤survey의 길이 ( =n) ≤ 1,000
survey의 원소는"RT", "TR", "FC", "CF", "MJ", "JM", "AN", "NA"중 하나입니다.
survey[i]의 첫 번째 캐릭터는 i+1번 질문의 비동의 관련 선택지를 선택하면 받는 성격 유형을 의미합니다.
survey[i]의 두 번째 캐릭터는 i+1번 질문의 동의 관련 선택지를 선택하면 받는 성격 유형을 의미합니다.

choices의 길이 =survey의 길이
choices[i]는 검사자가 선택한 i+1번째 질문의 선택지를 의미합니다.
1 ≤choices의 원소 ≤ 7

choices
1매우 비동의
2비동의
3약간 비동의
4모르겠음
5약간 동의
6동의
7매우 동의

 

 
입출력 예

surveychoicesresult
["AN", "CF", "MJ", "RT", "NA"][5, 3, 2, 7, 5]"TCMA"
["TR", "RT", "TR"][7, 1, 3]"RCJA"

 
 
입출력 예 설명

입출력 예 #1
1번 질문의 점수 배치는 아래 표와 같습니다.

선택지성격 유형 점수
매우 비동의어피치형 3점
비동의어피치형 2점
약간 비동의어피치형 1점
모르겠음어떤 성격 유형도 점수를 얻지 않습니다
약간 동의네오형 1점
동의네오형 2점
매우 동의네오형 3점

1번 질문에서는 지문의 예시와 다르게 비동의 관련 선택지를 선택하면 어피치형(A) 성격 유형의 점수를 얻고, 동의 관련 선택지를 선택하면 네오형(N) 성격 유형의 점수를 얻습니다.
1번 질문에서 검사자는약간 동의선택지를 선택했으므로 네오형(N) 성격 유형 점수 1점을 얻게 됩니다.
2번 질문의 점수 배치는 아래 표와 같습니다.

선택지성격 유형 점수
매우 비동의콘형 3점
비동의콘형 2점
약간 비동의콘형 1점
모르겠음어떤 성격 유형도 점수를 얻지 않습니다
약간 동의프로도형 1점
동의프로도형 2점
매우 동의프로도형 3점

2번 질문에서 검사자는약간 비동의선택지를 선택했으므로 콘형(C) 성격 유형 점수 1점을 얻게 됩니다.
3번 질문의 점수 배치는 아래 표와 같습니다.

선택지성격 유형 점수
매우 비동의무지형 3점
비동의무지형 2점
약간 비동의무지형 1점
모르겠음어떤 성격 유형도 점수를 얻지 않습니다
약간 동의제이지형 1점
동의제이지형 2점
매우 동의제이지형 3점

3번 질문에서 검사자는비동의선택지를 선택했으므로 무지형(M) 성격 유형 점수 2점을 얻게 됩니다.
4번 질문의 점수 배치는 아래 표와 같습니다.

선택지성격 유형 점수
매우 비동의라이언형 3점
비동의라이언형 2점
약간 비동의라이언형 1점
모르겠음어떤 성격 유형도 점수를 얻지 않습니다
약간 동의튜브형 1점
동의튜브형 2점
매우 동의튜브형 3점

4번 질문에서 검사자는매우 동의선택지를 선택했으므로 튜브형(T) 성격 유형 점수 3점을 얻게 됩니다.
5번 질문의 점수 배치는 아래 표와 같습니다.

선택지성격 유형 점수
매우 비동의네오형 3점
비동의네오형 2점
약간 비동의네오형 1점
모르겠음어떤 성격 유형도 점수를 얻지 않습니다
약간 동의어피치형 1점
동의어피치형 2점
매우 동의어피치형 3점

5번 질문에서 검사자는약간 동의선택지를 선택했으므로 어피치형(A) 성격 유형 점수 1점을 얻게 됩니다.
1번부터 5번까지 질문의 성격 유형 점수를 합치면 아래 표와 같습니다.

지표 번호성격 유형점수성격 유형점수
1번 지표라이언형(R)0튜브형(T)3
2번 지표콘형(C)1프로도형(F)0
3번 지표제이지형(J)0무지형(M)2
4번 지표어피치형(A)1네오형(N)1

각 지표에서 더 점수가 높은T,C,M이 성격 유형입니다.
하지만, 4번 지표는 1점으로 동일한 점수입니다. 따라서, 4번 지표의 성격 유형은 사전순으로 빠른A입니다.
따라서"TCMA"를 return 해야 합니다.
입출력 예 #2
1번부터 3번까지 질문의 성격 유형 점수를 합치면 아래 표와 같습니다.

지표 번호성격 유형점수성격 유형점수
1번 지표라이언형(R)6튜브형(T)1
2번 지표콘형(C)0프로도형(F)0
3번 지표제이지형(J)0무지형(M)0
4번 지표어피치형(A)0네오형(N)0

1번 지표는 튜브형(T)보다 라이언형(R)의 점수가 더 높습니다. 따라서 첫 번째 지표의 성격 유형은R입니다.
하지만, 2, 3, 4번 지표는 모두 0점으로 동일한 점수입니다. 따라서 2, 3, 4번 지표의 성격 유형은 사전순으로 빠른C,J,A입니다.
따라서"RCJA"를 return 해야 합니다.
 
 

728x90
반응형
LIST
728x90
반응형
SMALL

 

문제 설명

 

게임개발자인 "죠르디"는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다.
"죠르디"는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.

 

게임 화면은"1 x 1"크기의 칸들로 이루어진"N x N"크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 "5 x 5" 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 "1 x 1" 크기의 격자 한 칸을 차지하며격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다.게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다. 다음 그림은 [1, 5, 3] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다.

 

만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다. 위 상태에서 이어서 [5] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면 같은 모양 인형두 개가 없어집니다.

 

크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음)

게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

[제한사항]

board 배열은 2차원 배열로 크기는 "5 x 5" 이상 "30 x 30" 이하입니다.

board의 각 칸에는 0 이상 100 이하인 정수가 담겨있습니다.

0은 빈 칸을 나타냅니다.

1 ~ 100의 각 숫자는 각기 다른 인형의 모양을 의미하며 같은 숫자는 같은 모양의 인형을 나타냅니다.

moves 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.

moves 배열 각 원소들의 값은 1 이상이며 board 배열의 가로 크기 이하인 자연수입니다.

입출력 예

board moves result
[[0,0,0,0,0],[0,0,1,0,3],[0,2,5,0,1],[4,2,4,4,2],[3,5,1,3,1]] [1,5,3,5,1,2,1,4] 4

입출력 예에 대한 설명

입출력 예 #1

인형의 처음 상태는 문제에 주어진 예시와 같습니다. 크레인이 [1, 5, 3, 5, 1, 2, 1, 4] 번 위치에서 차례대로 인형을 집어서 바구니에 옮겨 담은 후, 상태는 아래 그림과 같으며 바구니에 담는 과정에서 터트려져 사라진 인형은 4개 입니다.

 

================================================================================

문제풀이

- 먼저 인형을 담을 공간 리스트 변수(temp로 선언)를 선언하고 moves 변수의 값을 이용하여 board 로 부터 인형을 하나씩 옮겨 담는다. 이때 인덱스 를 1씩 증가 시키면서 0이 아닌 수를 찾는다. 만약 찾으면 그 칸은 0 으로 저장하고 찾은 수(인형)은 temp에 append 시킨다.

- moves 에 저장된 값들이 실행이 되고 temp 리스트 끝에서 처음으로 이동하면서 2개씩 연속된 숫자들이 있는지 찾는다. 이때 있으면 제거하고 다시 temp의 끝에서 처음으로 이동한다. 이동 index 가 0보다 클때까지 반복한다.

def solution(board, moves):
    
    answer = 0
    temp = []
    
    # 옮기는 코드
    for i in moves:
        for j in range(len(board)):
            if board[j][i-1]!=0:
                temp.append(board[j][i-1])    
                board[j][i-1] = 0
                break
    
    #연속된 인형(수) 있는지 찾는 코드
    i = len(temp)-1
    while i>0:
        if (temp[i] == temp[i-1]):
            del temp[i-1:i+1]
            i = len(temp)-1
            answer += 2
            
        else:
            i -= 1
            
    return answer

 

728x90
반응형
LIST
728x90
반응형
SMALL

 

VMWare 로 우분투 설치 또는 부팅시 검은 화면이 나타나거나 깜박일때, 부팅이 제대로 안될때 부팅이 멈출때 해결 방법

Virtual MAchine Settings 화면에서 Display 탭의 3D graphics 옵션을 아래와 같이 해제한다

이후 이상없이 동작하는 것을 확인함

Virtual Machine Settings

 

우분투 부팅 화면

 

 

우분투 시작화면

 

728x90
반응형
LIST

+ Recent posts