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문제 설명

 

게임개발자인 "죠르디"는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다.
"죠르디"는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.

 

게임 화면은"1 x 1"크기의 칸들로 이루어진"N x N"크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 "5 x 5" 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 "1 x 1" 크기의 격자 한 칸을 차지하며격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다.게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다. 다음 그림은 [1, 5, 3] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다.

 

만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다. 위 상태에서 이어서 [5] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면 같은 모양 인형두 개가 없어집니다.

 

크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음)

게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

[제한사항]

board 배열은 2차원 배열로 크기는 "5 x 5" 이상 "30 x 30" 이하입니다.

board의 각 칸에는 0 이상 100 이하인 정수가 담겨있습니다.

0은 빈 칸을 나타냅니다.

1 ~ 100의 각 숫자는 각기 다른 인형의 모양을 의미하며 같은 숫자는 같은 모양의 인형을 나타냅니다.

moves 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.

moves 배열 각 원소들의 값은 1 이상이며 board 배열의 가로 크기 이하인 자연수입니다.

입출력 예

board moves result
[[0,0,0,0,0],[0,0,1,0,3],[0,2,5,0,1],[4,2,4,4,2],[3,5,1,3,1]] [1,5,3,5,1,2,1,4] 4

입출력 예에 대한 설명

입출력 예 #1

인형의 처음 상태는 문제에 주어진 예시와 같습니다. 크레인이 [1, 5, 3, 5, 1, 2, 1, 4] 번 위치에서 차례대로 인형을 집어서 바구니에 옮겨 담은 후, 상태는 아래 그림과 같으며 바구니에 담는 과정에서 터트려져 사라진 인형은 4개 입니다.

 

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문제풀이

- 먼저 인형을 담을 공간 리스트 변수(temp로 선언)를 선언하고 moves 변수의 값을 이용하여 board 로 부터 인형을 하나씩 옮겨 담는다. 이때 인덱스 를 1씩 증가 시키면서 0이 아닌 수를 찾는다. 만약 찾으면 그 칸은 0 으로 저장하고 찾은 수(인형)은 temp에 append 시킨다.

- moves 에 저장된 값들이 실행이 되고 temp 리스트 끝에서 처음으로 이동하면서 2개씩 연속된 숫자들이 있는지 찾는다. 이때 있으면 제거하고 다시 temp의 끝에서 처음으로 이동한다. 이동 index 가 0보다 클때까지 반복한다.

def solution(board, moves):
    
    answer = 0
    temp = []
    
    # 옮기는 코드
    for i in moves:
        for j in range(len(board)):
            if board[j][i-1]!=0:
                temp.append(board[j][i-1])    
                board[j][i-1] = 0
                break
    
    #연속된 인형(수) 있는지 찾는 코드
    i = len(temp)-1
    while i>0:
        if (temp[i] == temp[i-1]):
            del temp[i-1:i+1]
            i = len(temp)-1
            answer += 2
            
        else:
            i -= 1
            
    return answer

 

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VMWare 로 우분투 설치 또는 부팅시 검은 화면이 나타나거나 깜박일때, 부팅이 제대로 안될때 부팅이 멈출때 해결 방법

Virtual MAchine Settings 화면에서 Display 탭의 3D graphics 옵션을 아래와 같이 해제한다

이후 이상없이 동작하는 것을 확인함

Virtual Machine Settings

 

우분투 부팅 화면

 

 

우분투 시작화면

 

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문제 설명


수포자는 수학을 포기한 사람의 준말입니다. 수포자 삼인방은 모의고사에 수학 문제를 전부 찍으려 합니다. 수포자는 1번 문제부터 마지막 문제까지 다음과 같이 찍습니다.

1번 수포자가 찍는 방식: 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, ...
2번 수포자가 찍는 방식: 2, 1, 2, 3, 2, 4, 2, 5, 2, 1, 2, 3, 2, 4, 2, 5, ...
3번 수포자가 찍는 방식: 3, 3, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 5, 5, 3, 3, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 5, 5, ...

1번 문제부터 마지막 문제까지의 정답이 순서대로 들은 배열 answers가 주어졌을 때, 가장 많은 문제를 맞힌 사람이 누구인지 배열에 담아 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.

제한 조건
시험은 최대 10,000 문제로 구성되어있습니다.
문제의 정답은 1, 2, 3, 4, 5중 하나입니다.
가장 높은 점수를 받은 사람이 여럿일 경우, return하는 값을 오름차순 정렬해주세요.

 

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문제 풀이

1,2,3번의 수포자의 답 순서들을 리스트에 저장하고 반복문안에서 문제의 해답들이 수포자가 찍은 답과 맞는 지 차례로 비교한다. 이때 index 는 나머지 연산자(%)를 이용하여 반복적으로 수포자 답을 접근한다.

 

def solution(answers):
    c = [0,0,0]
    
    a0 = [1,2,3,4,5]
    a1 = [2,1,2,3,2,4,2,5]
    a2 = [3,3,1,1,2,2,4,4,5,5]
    
    for i in range(len(answers)):
        if a0[i%len(a0)]==answers[i]:
            c[0] += 1
        if a1[i%len(a1)]==answers[i]:
            c[1] += 1
        if a2[i%len(a2)]==answers[i]:
            c[2] += 1
   
    m = max(c)
    answer = []
    for i in range(3):
        if c[i] ==m:
            answer.append(i+1)
    
    
    return answer
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